除硬件外,德林表示,11月对整个游戏市场来说都是一个极具挑战性的月份。他提到,战地:REDSEC》11月份《使命召唤》系列的玩家活动也不到10月份;主机销量全面暴跌。《堡垒之夜》当月表现相对不错,但仍低于2024年同期水平;而《时代117》则成为欧洲市场的亮眼之作。

这些英国市场的结果与2025年11月美国的趋势高度一致。截至11月29日,Circana咨询公司消费数据显示,美国电子游戏总支出58.6亿美元,同比下降4%。本次下滑主要以硬件及配件板块为主,软件板块表现相对稳定。
在美国市场,硬件支出同比下降27%至6.95亿美元,配件支出下降13%至3.27亿美元;相反,软件内容支出同比增长1%至48.4亿美元,这表明尽管玩家减少了新设备的购买支出,但他们仍在继续购买游戏。席尔卡纳分析师马特·皮斯卡特拉总结道:“2025年11月,美国电子游戏总支出-硬件、内容和配件预计总支出同比下降4%至59亿美元。这一变化的主要原因是硬件、配件和主机专属内容的下降。”。
皮斯卡特拉还强调了购买行为的长期变化:2019年11月,新游戏硬件的平均成交价格为235美元,2025年11月升至439美元;同期销量从390万台下降到160万台。
根据英国和美国的数据,11月全球主机硬件需求放缓。虽然软件行业的表现相对稳定,但许多地区硬件销售的急剧下降表明,市场仍面临着价格上涨、主机生命周期延长、消费者支出更加谨慎等因素的持续压力。